LA NIGROMANCIA EN LA HISTORIA
La nigromancia
o necromancia es una rama de la
magia, considerada generalmente negra, que consiste en la adivinación mediante
la consulta a los muertos y sus espíritus o cadáveres.
La nigromancia es el apartado del Arte que se
dedica al estudio de la muerte, y se centra en el control de los muertos (ya
sea en ayudarse con ellos, como el control psíquico de la materia muerta o
espiritual).
El nigromante es un tipo de mago figura habitual de
literatura fantástica y algunos juegos de rol como argumento de fuerza. En
muchas ocasiones se dice que los Vampiros tienen facultades nigrománticas.
El caso clásico de nigromancia es el de la bruja de
Endor, descrita en la Biblia (1 Samuel 28), donde ésta invocó al espíritu de
Samuel en presencia de Saúl. Ya en el Deuteronomio se previene contra la
práctica canaanita de practicar la adivinación mediante el recurso a los
muertos.
Estrabón habla de la nigromancia como la forma
principal de adivinación entre los pueblos de Persia y se cree que estuvo
también muy extendida entre los caldeos, en Etruria y en Babilonia. En La
Odisea, Odiseo viaja al Hades y trata de invocar a los espíritus de los muertos
mediante hechizos que le enseñó Circe.
También existen casos de nigromancia en la
mitología nórdica, con el mismísimo Odín llegando a llamar a los muertos para
que realicen predicciones sobre el futuro. En Grecia, Roma y Cartago debió ser
popular, tanto en su vertiente de invocación a los espíritus como de
adivinación mediante los cadáveres.
La nigromancia, sobre todo en su forma de
invocación de los espíritus de los muertos con propósitos mágicos o
adivinatorios, es práctica común en religiones antiguas provenientes del africa
como el voodoo, el palo mayombe y ciertas ramas del espiritismo y la santeria.
La vision de los Nigromantes en la ficción
literaria es que son hechiceros mortales que han estudiado las artes prohibidas
para intentar escapar de la muerte. Son individuos extremadamente peligrosos
que poseen un profundo conocimiento de la magia nigromantica. Los Nigromantes
estudian la magia que les permite controlar a los Muertos Vivientes,
comunicarse con los espiritus y animar sus cadaveres para servirle. Son
evitados y odiados por la sociedad y muchas veces son dementes y morbosos.
Muchos Nigromantes son aliados o siervos de los Vampiros, a veces
voluntariamente, y a veces no.
La nigromancia tiene por objetivo alienar la mente,
turbar la conciencia y silenciar la razón. Los grimorios no son ciertamente
libros inocentes. El asesinato, el sacrilegio y el robo están indicados en
ellos, o sobreentendidos como medio de realización en casi todos los rituales;
aunque curiosamente, uno de los ingredientes esenciales para convertirse en un
mago negro, es la Fe; y no hablo de la fe en el infierno o en las potencias
infernales, sino de la fe en Cristo; ya que es imposible profanar un culto si
no se cree en él.
Extenderse en consideraciones sobre los inicios de
la nigromacia es una tarea vana y utópica. Nunca sabremos cómo eran realmente
las ceremonias de las brujas de Tesalia o de las Canidias romanas. Apenas
conocemos algunos ritos de los misterios de la triple Hécate, y éstos son
apenas juegos infantiles comparados con los excesos medievales. Aquí daremos
sólo una noción muy general (e incompleta) de lo que ha sobrevivido mediante la
tradición oral, o bien a través de los archivos de la Santa Inquisición.
La iglesia ha dotado a Satán de una realeza que no
posee en el Antiguo Testamento. Allí es un personaje absolutamente secundario,
en ocasiones querible, y en otras despreciable. El Nigromante es heredero de
esa antigua tradición, aquella en la cual el demonio es un ser que puede
dominarse siguiendo los ritos adecuados. Luego, ya al final de la edad media,
comienzan a circular los mitos del pacto satánico, en los que hay un don y un
compromiso. Esto hubiese sido incomprensible para los primeros magos europeos;
para ellos el demonio era un esclavo, un sirviente; no posee riquezas
materiales para otorgar, no administra reinos, no conoce los secretos del
corazón femenino, no tiene potestad sobre el hombre. Es un paria, un exiliado.
Veamos un breve fragmento de Zahed, quien explica
mucho mejor que yo los misterios de esta antigua tradición:
...En el infierno, reino de la anarquía, es el
número el que hace la ley, y el progreso se verifica en sentido inverso, es
decir, que los más avanzados en el desarrollo satánico son los menos
inteligentes y los más débiles. Así, una fatal ley impulsa a los demonios a descender
cuando creen y desean subir. Aquellos que la iglesia llama "Monarcas"
y "Señores del infierno", son los más impotentes y los más
despreciados de todos...
Vemos entonces la diferencia entre la tradición católica y la fe antigua. Para el mago medieval, orgulloso y arrogante, sólo Dios se eleva por encima de él. En cambio para la iglesia, el demonio es Señor en su reino, y muy capaz de influir en los avatares humanos. Para el Nigromante el infierno es un reino sin rey; una tierra anárquica que clama por un líder. Allí, una multitud de espíritus perversos tiembla ante la aparición del mago. La tarea no es sencilla: el Nigromante debe erigirse como jefe, como capitán incomprensible, implacable, caprichoso, que no explica jamás sus leyes, y que siempre extiende el brazo para golpear a aquellos que le desobedecen. Para los demonios, la imagen del Mago era una sombra y un recuerdo de Dios, desfigurado por su perversidad voluntaria, grabados en su imaginación como una venganza de la justicia, y un remordimiento del que no pueden escapar.
En mis tierras argentinas hay una tradición del
litoral correntino muy bella, y aunque con esto me alejo un poco del tema, creo
que ustedes me perdonarán la disgresión ya que la historia es hermosa: Se dice
por allí que el demonio anda arrepentido, la pelea con Dios fue hace mucho y ya
casi no se recuerda el motivo de la disputa. En cierta leyenda hay un diálogo
entre el diablo y un muchacho al que quiere tentar. El joven es de noble
corazón y no cede ante las riquezas que promete el maligno. Resignado, Satanás
le dice al muchacho antes de despedirse que interceda por él ante Dios, que ya
es hora de volver a estar juntos, que lo extraña; es decir, extraña la compañía
de Dios.
Esto es algo parecido al infierno medieval. Los demonios
vagan por una soledad infinita que sólo puede sentir quien está alejado de
Dios. Juguetes de aquellos que se atreven a manipular los arcanos de la magia.
Sometidos a una voluntad humana e inflexible, con la temeridad que otorga la
locura, impulsándolos a cometer una y otra vez el mismo tedioso círculo de
pecados.
Es perfectamente lógico que estén cansados.La magia
negra es la ciencia de la locura. Los aspirantes profanaban tumbas, componían
filtros y con la grasa y la sangre de los cadáveres; los mezclaban con acónito,
belladona y hongos, después cocían estos brebajes en fuegos alimentados por
osamentas humanas y crucifijos robados. Con cenizas de hostias consagradas se
frotaban las sienes, el pecho y las manos. Trazaban el pentáculo diabólico, evocaban
a los muertos bajo las horcas o en los cementerios abandonados. Se oían a lo
lejos sus alaridos, mientras los temerosos pobladores creían ver salir de la
tierra legiones de fantasmas; los propios árboles tomaban ante ellos figuras
espectrales. Ojos de fuego brillaban en las encrucijadas, y los ecos de los
pantanos y marismas parecían repetir las misteriosas letanías que brotaban de
lo profundo del bosque.
El Sabat diabólico de los nigromantes era una
falsificación de la antigua fe. Era una asamblea de lunáticos, de locos y de
idiotas. No tenían ritos regulares, ya que todo dependía del capricho del jefe.
Los pocos que han asistido a ellas, y han tenido la suficiente voluntad para
conservar su cordura, sólo balbuceaban ante las autoridades aquellas visiones
de pesadilla; mezcla de realidades imposibles y de ensueños demoníacos.
Podemos suponer que quienes eran devotos de este
tenebroso culto eran seres alienados. Podemos imaginar que las visiones eran
fruto de sus febriles brebajes. Podemos atribuir a la leyenda muchos episodios
que jamás tuvieron lugar. Pero no podemos dudar de que creían en lo que veían,
para ellos un espectro o un fantasma eran una manifestación más de la
naturaleza; el demonio era real, la misma iglesia lo proclamaba; creían verlo, y
aunque sólo fuese mediante el sueño o la alucinación, para ellos era real, por
lo tanto lo era.
Estos hombres existieron, y acaso aún existen.
La nigromancia en la ficción
El nigromante es un tipo de mago figura habitual de literatura fantástica y algunos juegos de rol
como argumento de fuerza. En muchas ocasiones se dice que los vampiros
tienen facultades nigrománticas. La visión de los nigromantes en la ficción
literaria es que son hechiceros mortales que han estudiado las artes prohibidas
para intentar escapar de la muerte. Son individuos extremadamente peligrosos
que poseen un profundo conocimiento de la magia nigromántica. Los nigromantes
estudian la magia que les permite controlar a los Muertos Vivientes,
comunicarse con los espíritus y animar sus cadáveres para servirle. Son
evitados y odiados por la sociedad y muchas veces son dementes y morbosos.
Muchos nigromantes son aliados o siervos de los vampiros, a veces
voluntariamente, y a veces no.
La nigromancia en la historia
El caso clásico de nigromancia es el de la bruja de
Endor, descrita en la Biblia (1 Samuel 28), donde ésta invocó al espíritu de Samuel
en presencia de Saúl. Ya en el Deuteronomio
se previene contra la práctica canaanita
de practicar la adivinación mediante el recurso a los muertos.
Estrabón habla de la nigromancia como la forma principal de
adivinación entre los pueblos de Persia y se cree que estuvo también muy
extendida entre los caldeos,
en Etruria
y en Babilonia.
En La Odisea,
Odiseo
viaja al Hades
y trata de invocar a los espíritus de los muertos mediante hechizos
que le enseñó Circe.
Ya Von Esechbach cita la necromancia en el Perzeval,
un mago llamado Clinschor aprende en la antigua Persia (Pérsida) el poder de
controlar todos los espíritus que habitan entre la tierra y el firmamento.
También existen casos de nigromancia en la mitología nórdica, con el mismísimo Odín
llegando a llamar a los muertos para que realicen predicciones sobre el futuro.
En Grecia,
Roma y Cartago
debió ser popular, tanto en su vertiente de invocación a los espíritus como de
adivinación mediante los cadáveres.
La nigromancia, sobre todo en su forma de
invocación de los espíritus de los muertos con propósitos mágicos o
adivinatorios, es práctica común en religión
antiguas provenientes del África como el vudú, el palo mayombe y ciertas ramas del espiritismo
y la santería.
Nigromancia en la cultura popular
En TV
- Fausto VIII en el manga y anime de Shaman King.
- Byaku de Nigromante en el manga y anime de Saint Seiya The Lost Canvas.
- Cuarta temporada de True Blood (HBO, 2011). Aparece un grupo de Nigromantes, enfrentados a los vampiros.
- Eucliwood Hellsythe, también apodada Yuu, del manga y anime Kore wa Zombie Desu ka?.
- En la exitosa saga de Kelley Armstrong "Darkest Powers", la protagonista Chloe es una nigromante.
- En La Serie de television, La Leyenda del buscador, el malvado, Rahl el Oscuro, tiene esta habilidad, usando un daga curva, y usas sus habilidades para matar al padre del protagonista.
En videojuegos o juegos de rol
- En World of Warcraft se puede apreciar algunas clases de nigromante afiliados al culto de los malditos .
- En Medievil el enemigo principal Zarok, es un nigromante.
- En Final Fantasy V se puede seleccionar el oficio de nigromante.
- En Age of Conan: Hyborian Adventures se puede crear un nigromante.
- En The Battle for Wesnoth se puede crear un adepto oscuro y convertirlo en nigromante.
- En Castle Crashers hay un personaje nigromante que ayuda al mago malvado invocando de la tierra esqueletos.
- En Diablo II se puede crear un nigromante.
- En Warcraft III se puede crear un nigromante.
- En Lineage II se puede crear un humano y convertirlo en nigromante.
- En Guild Wars se puede crear un nigromante.
- En Legacy of Kain un nigromante llamado Mortanius convierte a Kain en vampiro.
- En DragonFable el paladín Artix encomienda al jugador misiones en las que hay que combatir a los nigromantes y los no-muertos. También es posible convertirse en nigromante.
- En ImperiumAO se puede entrenar un nigromante.
- En FuriusAO se puede crear un nigromante.
- En ArroyoMu se puede crear un nigromante.
- En MercuryAO se puede entrenar un nigromante.
- En Divinity ego of draconia se pueden aprender nigromancia y el enemigo de la torre de batalla es un nigromante tratando de ser el caballero dragón
- En Ultima Online se puede crear un nigromante.
- En The Elder Scrolls IV: Oblivion la nigromancia y sus practicantes son perseguidos por la Universidad Arcana. Se pueden conseguir hechizos de nigromante.
- En Baldur's Gate una especialización dentro de la clase Mago es la de nigromante.
- En Neverwinter Nights es posible especializarse como nigromante, además de conocer a varios en el modo campaña.
- En Warhammer: Dark Omen el objetivo es derrotar a un nigromante llamado Dread King.
- En IceWind Dale es posible especializarse como nigromante, además de conocer a varios en el modo campaña.
- En Tzar hay una monje china renegada que se convierte en nigromante.
- En Tibia hay un monstruo cuyo nombre es Necromancer.
- En Heroes of Might and Magic hay héroes que tienen poderes especiales con los muertos: los nigromantes.
- En Two Worlds una de las ramas del personaje en la magia es Nigromancia.
- En Ragnarok hay un monstruo jefe llamado Necromancer.
- En Adventure Quest es posible convertirse en un necromante.
- En Yggdra Union hay soldados tipo Necromancer y uno de los personajes adquiribles, Roswell, es un Necromancer.
- En Operation Darkness uno de los soldados es nigromante.
- En Valkyrie Profile Lezard Valeth, el mago más poderoso del juego, es Nigromante.
- En Battle Realms se puede crear un nigromante a partir del sacrificio de cuatro Ronines.
- En Grand Fantasia un mago invoca espíritus para atacar a los monstruos.
- En Sacred el objetivo es matar a un nigromante.
- En Guild el objetivo es luchar con un nigromante.
- En Dungeon Siege II, al lado del Teletransportador de la Ciudad de Eirulan, hay un nigromante que brinda información acerca de cómo recuperar los objetos perdidos cuando alguien muere. También ofrece la posibilidad de devolver cadáveres a cambio de oro.
- En Fire Emblem: The Sacred Stones el penúltimo enemigo es un nigromante.
- En World of Warcraft varios enemigos pertenecientes a los ejércitos del Rey Exánime son nigromantes.
- En Mortal Kombat: Deadly Alliance y Mortal Kombat: Deception el personaje Quan Chi es un nigromante.
- En Gothic el personaje de Xardas es un nigromante, incluso el héroe sin nombre puede llegar a ser un nigromante si sigue el camino de la magia.
- En Castle crashers se puede usar a un personaje nigromante.
- En The Last Story [WII] Nigromante en episodio 24
- En Tactics Ogre: Let us cling together Lord Nybbas es un nigromante
En libros o novelas
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de Idhún de Laura Gallego Ashran es un nigromante